Բոլոր կատեգորիաները

Երկար Աշխատանքի Դեպքում Կոճակների Օգտագործման Սխալների Հեռացումը Դերավիրավոր Պրոեկտներում

2024-10-12 13:45:28

Դերավիրավորությունը, նման է գեղարվեստ ստեղծելու և ժամանակ սովորելու, բայց նաև ձեր համար օգտագործելիս: Ուզո՞ւմ եք ստեղծել որևէ արտադրանք՝ մебել կամ կենդանիներ, մենք ունենք բոլոր անհրաժեշտ նյութերը։ Սակայն դերավիրավորությունը կարող է դառնալ աշխատ մի որոշ կողմում՝ սանդարկման ժամանակ։ Սանդարկման գործընթացը նպաստակ է սանդարկելու համար և փայլերը սարքելու համար, բայց եթե սխալ կատարվում է, դուք կարող եք նախատեսված աշխատանքը վարձացնել։ Գտնեք սանդարկման 5 ամենահաճախորդ սխալները և հետևեք այս տիպերին՝ ճիշտ կատարելու համար։ RUIHONG այստեղ է օգնելու ձեզ։

Հեռացրեք այդ սանդարկման սխալները

Արկղագույն երկինքը մշտական սահմաններից դուրս է գալիս՝ չգնահատելով ավելի շատ կամ պակաս արկղագույն: Սա օգնում է հավասարեցնել երկինքը և տալիս է այն ավելի լավ և ավելի գեղեցիկ դիտարկվելու հնարավորություն, որը դարձնում է այն լավ լիքը։ Եզրակացությունը կարող է բացակայել, եթե չեք դարձնում նշանակություն արկղագույնի ժամանակ։ Ներքևում են մի քանի սխալներ, որոնք մարդկանց սովորականորեն կատարում են արկղագույնի ժամանակ, ինչպես նաև մի քանի հարմար եղանակներ՝ ինչպես կարող եք փոխարինել դրանք։

5 սովորական սխալներ արկղագույնի ժամանակ՝ որոնց պետք է հանգեցնել

Օգտագործում սխալ արկղագույնի տեսակ

Արկղագույնի տեսակը և  Արկղագույնի համակարգիչ որը օգտագործում եք, կարող է արտադրել հազարավոր տարբերություն վերջնական արդյունքի մասին։ Բավականին սկսելից ավելի սկսելի արկղագույն օգտագործելու դեպքում կարող է առաջացնել գնահատված հոսանքներ նախնական երկնի վրա։ Հակառակ դեպքում, չեք պետք օգտագործել շատ ճիշտ արկղագույն, քանի որ դա կարող է դառնալ անհատական և թողնել երկինքը սկսելից ավելի սկսելի, որը նույնպես չի ցանկանում։

Երկու ընտրություններից վերջինը կթողնի շատ գնդամարդ, որոնք հեշտ կարող են հեռացվել ավելի մանր 白沙paper-ով: Աբրասի ցանցը հեշտ է օգտագործելու համար՝ ճիշտ 白沙paper ընտրելու և ստանալու ձեր պրոեկտի հետ ցանկացած ավարտի։

Աբրացման սխալ կողմից

Սխալ 3. Աբրացում գեղագույնի հետ։ Աբրացում գեղագույնի հետ կպահպանի ձեզ տուփերից կամ թողնելուց մի շարք տեղեր այնքան սուր, որ դրանք չեն ընդունվելու։ Դա կարող է պարապել՝ համոզվելով, որ աբրացում եք գեղագույնի նույն կողմից։ Եթե չեք համոզված, ո՞ր կողմից է գեղագույնը, պարզապես վերցրեք շատ մոտ դիտեք և հետևեք այդ գիծերին։

Մեծ սեղմում

Երբ օգտագործում եք ցուրական բլոկ, հեշտ է գալ թռչունը՝ ցանկանալ ինքնդ անել բոլոր աշխատանքները, բայց պետք է թողնել ցուրական սանդպեպերին անել իր բանը։ Սա նշանակում է, որ եթե շատ ուժ վճարեք, այդ կраկները կկարողանան խոր գնդիկներ սահմանել անտառում, ինչը հետո կարող է դժվար լինել հետո ցուրել (օգտագործելով պատահական-որբիտալ ցուրակ)։ Հետագայում ցուրեք հասարակորեն և հավասարաչափ։ Այսպիսով, ցուրական սանդպեպերը ինչ որ տեսակով սեղմում են անտառի վրա, ինչը տալիս է լավ վերջնական արդյունք։

Չեղարկել ցուրական սանդպեպերը հաճախ

{name} Ծածկելու քանակը ավելացնելիս, անտառը դեռևս լավագույն կդառնա, բայց նաև ցուրական սանդպեպերը կդառնան ավելի պակաս արդյունավետ։ Օգտագործելով միևնույն ցուրական սանդպեպերը չի կարող լինել icularly արդյունավետ, և իրականում կարող է վերադառնալ ձեր պրոեկտին վնաս տալիս անτառին օգնելու փոխարեն։ Այս սխալի հանգումն ունենալու համար սահմանեք ցուրական սանդպեպերի փոխարինման սահմանափակում։ PU ցուրական սանդպեդ գնդակային հաճախ։ Եթե որևէ ժամանակ դա սկսում է կորցնել իր ուժը կամ դեռևս չի պահում այնքան, որքան սկսած էր, դա ժամանակ է փոխել։

Գրիտերի գնահատումը չեղարկել

Պատվերի և գործընթացի հերթականությունը, որովհետև դուք պետք է մաքսառական ալուխի օգտագործման հետ սկսեք և ավելի մանր ալուխին հասնելու ճանապարհով աշխատեք։ Եթե ​​դուք բաց թողնեք որևէ գնդակ, գոյություն կունենան հանգիստներ և փոքրիկ հանգիստներ՝ որոնք հետո կարող են հասնել ձեր պրոեկտին ավարտից հետո։ Այդ դեպքում սկսելու համար օգտագործեք մաքսառական գնդակներ և ավարտելու համար՝ մանր գնդակներ։

Ալուխում և սխալը. Ինչպես կարել այն պահել

Հիմա որոշ սովորական սխալները հասկացելուց հետո, ահա մի քանի այլ տիպեր՝ որոնք կօգնեն ձեզ ավելի անվտանգ ալուխում դառնալ։

Օգտագործեք ալուխի բլոկ

Ալուխի բլոկը օգնում է դուրս բերել ավելի լավ սեղմում ալուխին։ Դրանից հետո ավելի հեշտ է արժանցնել և պակաս հավանական է սխալ կատարել։ Ալուխի բլոկը նաև լավացնում է սեղմումը, որպեսզի դուք պակաս հավանական լինեք անհաջորդ սեղմելու մի որևէ վայրում։

Վերցնել դառնային ժամանակ

Արկղանշելը դանդաղ աշխատանք է, քանի որ դա պետք է անել լրիվությամբ: Այս ասույթից հետո, արկղանշելը գրավոր կարող է նախատեսել սխալներ և կորցնել ձեր բոլոր դանդաղ աշխատանքները: Կարևորն է՝ մի չափում դանդաղ աշխատելու և դանդաղ աշխատելու: Դա կանգնած արդյունքներ կտա, որոնք կարող են բերել գեղեցիկ արդյունքին ավարտին:

Օգտագործեք սեղման և հավասար հարվածքներ

Արկղանշելի գործընթացում, միշտ օգտագործեք սեղման և հավասար հարվածքներ: Այս մեթոդը կօգնի ձեզ հանգեցնել՝ A- սխալներից խուսափելու, B- հավասար մակերես ստանալու համար: Եթե ​​դուք չեք սարքում մակերեսը, պարզապես վառնիշի վերադարձագրումը անհավասար հարվածքների վրա կամ շատ ճեղքով սեղմումը բարձր կետերի վրա կարող է ստանալ հակառակ արդյունք, որը կպահանջի ավելի շատ արկղանշելու համար ավելի ուշ:

Սովորական սխալներ և ինչպես պարտադիրել դրանցից

Մի քանի այլ սխալներ, որոնցից պետք է խուսափել արկղանշելի ժամանակ

Բացի այն դեպքում, երբ սկսեք արկղանշել գեղեցիկ արկղանշելագործի միջոցով

Կարող եք անկանգ անել նախագծին, եթե սկսեք գեղեցիկ արկղանշելագործի միջոցով և  Հանգույցային գործիքներ . Սկսեք ներածության և խանգիստ արկղանշելագործի միջոցով, ապա փորձեք օգտագործել ավելի հավասար գրադացումներ:

Արկղանշելը գրավին

Եվ, իրականում հիշեք, որ գոտին դեպի գեղագծերը ցանկանալը նաև կոտրում է արձանի կраյ-ը և դա դարձնում է այն անգլխալի մաս: Համոզվեք, որ միշտ գոտին թեքելու ուղղությամբ գեղագծերին՝ ավելի լավ ավարտի համար:

Մեծ սեղմում

Կոշտի հոսանքները ավելի ուշ դարձնում են խնդիրներ, քանի որ դրանք չեն կարող ցանկանալ, եթե օգտագործվել է շատ արագ ճնշում: Դուք պարզապես ուզում եք օգտագործել փոքր ճնշում և թողնել գոտին թեքելու գաղտնին ամբողջ աշխատանքը ձեզ համար:

Օլդ Գոտին Թեքելու Օգտագործումը

Հին, Վառ Գոտին Թեքելու: Սա կարող է դարձնել խնդիրներ ձեզ համար: Համոզվեք, որ սահմանափակ ժամանակի ընթացքում փոխում եք ձեր գոտին թեքելու արկղը — և ինչպես միանգամ դիտարկեք որևէ նշան վառումից:

Գրիտերի գնահատումը չեղարկել

Գրիտների անցկացման համար միայն կանգնեն հոսանքներ և նշաններ ձեր պրոեկտում: Համոզվեք, որ ցանկանում եք գոտին թեքելու գրիտներից ամենախشنարհից մինչև ամենամանրականը՝ վերջին շերտի գոտին թեքելու համար:

Տիպեր Լավ Գոտին Թեքելու Համար

ՏԻՊԵՐ, ՏԵԽՆՈԼՈԳԻԱՅԻ ԵՎ ՏՐԻՔՍ + ԿІ ԸՆԴԱՄԵՆ ԱՎԱΡ xamarin ՏՈՒԼԵՐԵՆ Համոզվեք, որ դիտարկեք տեսանյութը և կարդալու եմ ստորև բացատրված սխալների ցանկը (ստորև գրված տեքստից) և ավելի շատ տիպեր ստորև:

Օգտագործեք ճիշտ գոտին թեքելու

Әգայն օգտագործել ճիշտ սանդպապերը յուրաքանչյուր անգամ։ Դա լավ և հավասար ավազումի հիմքն է։ Գրիթ գրաֆիկը թույլ է տալիս դուք անցկացնել ճիշտ ընտրություն, կխնդրում եմ ինչ եք անում։

Սանդել հավասար հարվածներով

Եթե ուզում եք ավելի շատ փոխարինել լավ տեսքով կարող լինել թուլիսի մասին, սանդել ձեր սանդինգ բեքերի հետ թուլիսից։

Առաջացնել դադարումներ

Հիշեք, որ պահեք դադարումներ սանդինգի ժամանակ։ Այսպիսով, դուք չեք անգամացնել և չեք անել սխալներ։ ՍԱՆԴԻՆԳԸ ԺԱՄԱՆԱԿԱԿԱՆ Է, ԵՎ ԱՐ友情链接: ՏԵՂԱՏԵՍԱԿԱՆ ԴԱԴԱՐՈՒՄՆԵՐԻՑ ՊԱՏՎԱՆԵԼ Է ԼԱՎ ԵΞԵԿՈՒԹՅՈՒՆ։